
"Uma ferramenta interessante para desenvolvedores de games e aplicativos em três dimensões."
A engine gráfica Irrlicht é um motor multiplataforma totalmente escrito em C++, que apresenta alta performance em três dimensões. Ele possui uma poderosa interface de programação de aplicativos, clicando jogos ou visualizações em duas e três dimensões.
Ele contém uma excelente documentação e integra todos os melhores recursos pra arte e elaboração de efeitos, como sombras dinâmicas, sistema de partículas, animação de personagens, tecnologia para ambientes internos e externos e detector de colisões. Tudo acessível através da bem desenhada interface em C++, que é muito fácil de usar.
Efeitos especiais
Há diversos efeitos especiais disponíveis na Irrlicht Engine. Eles são fáceis de usar e em muitos casos o programador precisa apenas saber como ativá-los. Constantemente estão sendo feitos novas opções para efeitos gráficos. Segue abaixo a lista dos principais já existentes.

Renderização e materiais
Com o intuito de permitir a criação de ambientes realistas em pouco tempo, há diversos materiais pré-fabricados disponíveis no aplicativo. Alguns deles são baseados em funções fixas e outros em funções programáveis.
É possível misturar esses dois tipos de materiais em uma única cena, sem complicações. Caso algum deles precise de ferramentas que o hardware não possui, o motor proporciona materiais de “reserva”. Você pode, ainda, construir novos materiais de sua preferência.
Gerenciamento de cenas
Renrerizar com o Irrlicht é realizado através de um gráfico de cenas hierarquizado. Os nós das cenas são interligados e seguem os movimentos de cada um. Todos eles podem ser, por exemplo, uma câmera, um nível interior ou exterior, um personagem ou efeito de cenário.
Desta forma, o Irrlicht pode misturar cenas internas e externas ao mesmo tempo, dando ao programador total controle sobre tudo que está acontecendo nas cenas. Você pode adicionar seus próprios nós em cada uma delas, adicionando quaisquer efeitos ou configurações.

CARACTERÍSTICAS
Funções

Formatos suportados para texturas:
Formatos suportados para texturas:

Esclarecendo dúvidas31/10/2008
É bom esclarecer que Irrlicht não é uma ferramenta visual ao estilo do RPG maker.
Na verdade se trata de um pacote com um conjunto de ferramentas pré definidas implementadas no código para a criação de jogos.
Cumpre o que promete.
como mexe nisso7/9/2008
Prós: bem ele aparenta ser bom
Uma das melhores engines para C++19/8/2008
Prós: Sem duvidas uma das melhores engines para C++.
Consegue até competir com a Ogre3D.
Ela pode interagir com engines de física como a Newton.
Eu a utilizo e aprovo.
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